仕事以外で作った個人制作物になります。ゲーム・3DCG・ツール・Web・サウンドと幅広く創作を行っています。
2023/02
バレンタイン向けに制作した3Dアクションゲームです。開発効率を意識して2週間ほどリリースまで行いました。
2022/10
ゆるいキャラクター達と楽しむ3Dオセロゲームです。ゲームAIの基礎を体系的に学びながら開発しました。
2022/04
カニを撃破する3Dシューティングゲームです。Unityの素の実装を学ぶため、外部ライブラリを極力使わず実装しています。
2020/10
ARで遊ぶことのできるもぐら叩きゲームです。検知した床の範囲にもぐら(たまにハリネズミ)が出現します。
2020/08
ひたすら磁石を積み上げるミニゲームです。GooglePlayGame・ローカライズ対応など行っています。
2020/07
ゴロヤンというキャラクターが主人公の2Dアクションゲームです。ストーリー・ED有り、全5エピソードです。
2024/05
UnrealEngineの学習目的で、C++メインで制作したミニゲームです。ゲーム制作に必要な最低限の要素を盛り込んでいます。
2026/04
Copernicusでシーン情報から漫画風描画・吹き出し作成を行うHDAです。
2026/03
SideFX主催のコンテスト「Mardini2026」の製作物です。週2-3日ペースでの投稿を行いました。
2025/03
SideFX主催のコンテスト「Mardini2025」の製作物です。31日分の投稿を行いました。
2025/01
観覧車モデルの生成を行うHDAです。プロシージャルに形状や色を変更できます。
2025/11
ブログ執筆用に作成した、画像のリサイズ・保存を行うツールです。VSCodeの拡張機能として動作します。
2023/12
ブログ執筆用に作成した、CSVデータの編集を行うツールです。デスクトップアプリとして動作します。
ブログ執筆用に作成した、画像のリサイズ・保存を行うツールです。デスクトップアプリとして動作します。
2024/10
UnityのTimelineを活用した、スライドショー制作ツールです。
2022/12
設定データから4択形式で英単語問題を出すアプリです。
2020/09
間取り図の画像から大まかな寸法を算出するツールです。
2020/01 - 現在
3DCG・ゲーム開発に関する情報を発信している技術ブログです。
2026/04 - 現在
個人活動を集約するために制作したサイト(当ページ)です。
2024/04
Goで実装した汎用ランキングAPIです。
2026/02
Three.jsで実装したトゥーンシェーダーです。アウトラインは背面法で描画しています。
2025/06
波動関数崩壊アルゴリズムの実装サンプルです。入力画像のパターンを自動抽出して自動生成することができます。
2024/06
ジュリア集合を使用したアート作品です。Shadertoyにて作成しました。
Boidsによる魚群シミュレーションのサンプルです。ComputeShaderで計算を行なっています。
2023/05
ComputeShaderを使用したSPHによる流体シミュレーションサンプルです。描画はレイマーチングを使用しています。
2024/03
各種DAWソフトで使用できるディストーションのVST/AUプラグインです。
Unityにてサウンドミドルウェア(CRI/Wwise)に依存しない設計による実装及びサンプルを作成しました。
バレンタイン向けに制作した3Dアクションゲームです。実作業1週間程度(出勤込み)で開発する必要があったため、友人にドット絵・サウンド制作を担当してもらいつつ、2週間程度でリリースまで行いました。
ゆるいキャラクター達と楽しむ3Dオセロゲームです。ゲームAIの基礎を体系的に学びながら開発しました。MiniMax法、モンテカルロ法、ML-Agentsによる強化学習を組み合わせたAIを実装しています。
カニを撃破する3Dシューティングゲームです。学習目的でC++でゲームを作った後、Unityに移植しました。素の実装を学ぶため、外部ライブラリを極力使わず実装しています。(※DOTWeenを除く)
ひたすら磁石を積み上げるミニゲームです。実際の磁石の挙動を観察しながら実装しました。ローカライズ対応・GooglePlayGameによるランキング管理など行っています。
ゴロヤンというキャラクターが主人公の2Dアクションゲームです。個人で初めてリリースしたアプリになります。ストーリー・ED有り、全5エピソードで、タイムアタックモードもあります。
UnrealEngineの学習目的で、C++メインで制作したミニゲームです。ゲーム制作に必要な最低限の要素を盛り込んでいるため、別のゲームエンジンを使用していたエンジニアが初めてUnrealEngineを触る際に役立つ内容となっています。
Copernicusでシーン情報から漫画風描画を行うHDAを作成しました。カラー・法線情報からトゥーン描画した後、しきい値によってトーンを割り当てています。その他、吹き出し作成を行うHDAも作成しました。
SideFX主催のコンテスト「Mardini2026」の制作物です。週2-3日ペースで、新しいことを試しつつ挑戦しました。
SideFX主催のコンテスト「Mardini2025」の制作物です。Houdiniを触り始めて歴が浅かったため、各機能を覚えながら31日間の投稿を完走しました。また、DAY23にてデイリー2位にて選んでいただけました。
観覧車モデルの生成を行うHDAです。VEXを使ってエッジからモデル生成しています。プロシージャルに形状や色を変更できます。
ブログ執筆用に作成した、画像のリサイズ・保存を行うツールです。Markdownファイルに直接ドラッグ&ドロップして動作するよう、VSCodeの拡張機能として制作しました。
ブログ執筆用に作成した、CSVデータの編集を行うツールです。ブログで使用するデータに特化した表示形式となっています。
ブログ執筆用に作成した、画像のリサイズ・保存を行うツールです。見ただけで使い方が分かるようなシンプルなUIを意識しています。使用したことのなかったElectron、Vue.jsを使用して開発しました。
UnityのTimelineを活用した、スライドショー制作ツールです。プロポーズ用の動画制作に、500枚近くの画像を使用する必要があったため開発しました。Excelデータをベースにすることで効率化し、2週間程度で仕上げることができました。
設定データから4択形式で英単語問題を出すアプリです。データはGoolgeスプレッドシートで設定できるので、再ビルドの必要はありません。
間取り図の画像から大まかな寸法を算出するツールです。自身が寸法を測り忘れた経験から作成しましたが、それなりの需要はあるようです。
3DCG・ゲーム開発に関する情報を発信している技術ブログです。ゆるい雰囲気で解説することで、技術的ハードルを下げれるよう努めています。2026/4現在の記事数は300記事ほどで、1万PV/月ほどのアクセス数です。
個人活動を集約するために制作したサイト(当ページ)です。Astro、Three.jsを使用してシンプルな構成で制作しました。
Goで実装した汎用ランキングAPIです。VPSサーバにデプロイし、自主制作した各種アプリから使用しています。
Three.jsで実装したトゥーンシェーダーです。アウトラインは背面法で描画しています。ハードエッジモデルにも対応。
ジュリア集合を使用したアート作品です。パラメータをアニメーションさせることでユニークな形状を作っています。Shadertoyにて作成しました。
Boidsによる魚群シミュレーションのサンプルです。2D・3D両方のサンプルを用意しています。ComputeShaderで計算を行なっています。
ComputeShaderを使用したSPHによる流体シミュレーションサンプルです。2D・3Dシミュレーションの両方を用意しています。描画はレイマーチングを使用しています。
各種DAWソフトで使用できるディストーションのVST/AUプラグインです。波形操作を行い、2種類の歪みが出せるようにしています。JUCEを使用して作成しました。
Unityにてサウンドミドルウェア(CRI/Wwise)に依存しない設計による実装を行いました。その他、拍に応じたオブジェクト操作や、インタラクティブミュージックのサンプルも用意しています。