PlasmoPortal!
//Private Works
個人で作った制作物の一覧になります。各カテゴリ毎にいくつかピックアップして記載しています。
Web
Webサイトの開発・運営を行なっているほか、簡易的なAPIも自前で構築して運用しています。都会のエレキベアという技術ブログでは、300本近くの記事を投稿しています。
Game
モバイルアプリを6本開発し、iOS/Android向けにリリースまで行いました。今後はPC向けゲームの開発も計画中です。
3DCG
CG制作及び関連ツール開発の学習を行っています。Houdiniを活用した表現力向上に力を入れています。
Tool
デスクトップ・ゲームエンジン・Web用と、幅広くツールを制作しています。基本的には、自身の日々の課題を解決するために作成したものになっています。
Graphics
シェーダー実装や各種シミュレーション、描画周りの学習を行っています。コードベースでの表現拡張が好きで、フラクタルにも興味があります。

Sound
バンド活動していた経験から、自身で作曲など行なっています。サウンドプログラミングにも興味があり、波形操作やミドルウェア実装などにも挑戦しました。
//Gallery
3DCG作品や音楽など、個人で制作した作品の展示になります。各カテゴリよりいくつかピックアップして記載しています。
主にHoudiniを使用して制作した3DCG作品になります。
Mardini2026
1ヶ月の間、Houdiniで作った作品を毎日投稿するイベント「Mardini2026」で制作した作品です。

2026
DAY1: PLANT
植物生成ツール「Natsura」を活用して制作した作品です。

2026
DAY16: FRACTAL
フラクタル図形を組み合わせて作ったモンスターです。
Mardini2025
1ヶ月の間、Houdiniで作った作品を毎日投稿し続けるイベント「Mardini2025」で制作した作品です。

2025
DAY22: EXPLODE
爆発シミュレーションを使用したシュールな作品です。

2025
DAY23: COLLAPSE
キャラクターをシミュレーションで豪快に崩壊させた作品です。
学生の頃から長らく作曲などの音楽活動を行っていました。バンド活動から始まり、DTMによる制作やAI活用にもチャレンジしています。
//Skills
カテゴリごとのスキル一覧です。習熟度を簡易的な三段階表示で表しています。
DCC / Tech Art
DCC
Tech Art
Tool / Pipeline
Desktop Tool / CI
Engine Tool
Game Dev
Engine
Category
Web
Frontend
Backend
//Contact
各種連絡先になります。気になること・ご相談事などありましたら、お気軽にご連絡ください。









































































