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//Career
2024/6 - 現在
テクニカルアーティスト
ゲーム会社
家庭用ゲームのツール開発・パイプライン構築等を担当。
Houdini Maya Python C++ Unreal Engine
2021/5 - 2024/5
クライアントエンジニア
ゲーム会社
モバイル/家庭用ゲームの機能開発全般を担当。
Unity C# TypeScript Ruby on Rails Jenkins
2016/4 - 2021/3
システムエンジニア
ITサービス会社
エンタープライズ向けの業務システム開発全般を担当。
Java Python SQL JavaScript HTML/CSS
2024/6 - 現在
テクニカルアーティスト
ゲーム会社
家庭用ゲームのツール開発・パイプライン構築等を担当。
Houdini Maya Python C++ Unreal Engine
2021/5 - 2024/5
クライアントエンジニア
ゲーム会社
モバイル/家庭用ゲームの機能開発全般を担当。
Unity C# TypeScript Ruby on Rails Jenkins
2016/4 - 2021/3
システムエンジニア
ITサービス会社
エンタープライズ向けの業務システム開発全般を担当。
Java Python SQL JavaScript HTML/CSS
//Pickup Works
個人で作った制作物の一覧になります。各カテゴリ毎にいくつかピックアップして記載しています。
Web
Webサイトの開発・運営を行なっているほか、簡易的なAPIも自前で構築して運用しています。都会のエレキベアという技術ブログでは、300本近くの記事を投稿しています。
Game
モバイルアプリを6本開発し、iOS/Android向けにリリースまで行いました。今後はコンソールゲームの開発も計画中です。
3DCG
CG制作及び関連ツール開発の学習を行っています。Houdiniを活用した表現力向上に力を入れています。
Tool
デスクトップ・ゲームエンジン・Web用と、幅広くツールを制作しています。基本的には、自身の日々の課題を解決するために作成したものになっています。
Graphics
シェーダー実装や各種シミュレーション、描画周りの学習を行っています。コードベースでの表現拡張が好きで、フラクタルにも興味があります。
Unity
3D流体シミュレーション(SPH)
2023/05
ComputeShaderを使用したSPHによる流体シミュレーションサンプルです。描画はレイマーチングを使用しています。
HLSL ComputeShader RayMarching
//Skills
カテゴリごとのスキル一覧です。習熟度を簡易的な三段階表示で表しています。
DCC / Tech Art
DCC
Houdini
Maya
Blender
Substance
Photoshop
Tech Art
Procedural
Pipeline
ToolDev
Shader
LookDev
Tool / Pipeline
Desktop Tool / CI
PySide / Qt
Electron
Shell / bat
Jenkins
Engine Tool
Houdini Engine / HDA
Unreal Python
Unreal Plugin (C++)
Unity Editor
Game Dev
Engine
Unity
Unreal Engine
C++ (DirectX / OpenGL)
Category
Program
Graphics
Sound
Game Design
Web
Frontend
Next.js / React
Astro
Three.js
p5.js
Backend
Go
Ruby on Rails
Laravel
Wordpress
//Contact
各種連絡先になります。気になること・ご相談事などありましたら、お気軽にご連絡ください。










































